التفاصيل الصغيرة و الأخطاء البشرية دائماً تصنع الحدث و تشكل الحقائق، و في صناعة الألعاب هذه التفاصيل تتواجد بكثرة، سواءً بسبب المواصفات التقنية أم سهوة برمجية أو من الممكن أن يضعها المطور عمداً ليستكشفها اللاعب.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
هل تعتقد أن أطفال التسعينات لم يكن بإمكانهم تحميل الألعاب ؟!
تحميل الألعاب لا يعتبر مفهومًا جديدًا كما كنت تتوقع، فصدق أو لا تصدق ننتيندو كانت أول من دخل هذا المجال. ففي منتصف التسعينات أطلقت الشركة قطعة إضافية يتم تركيبها أسفل جهاز سوبر ننتيندو تدعى Satellaview تمكن الاعبين من تحميل الألعاب عبر شبكة الجهاز الخاصة. ملاك هذه القطعة كانوا يحصلون على بعض الألعاب الخاصة و المطورة حصرياً لها كما كان بإمكانهم تحميل آخر الأخبار التي تخص ننتيندو. “من قال أن سوني و مايكروسوفت اخترعوا كل شي ؟!”
ماذا لو صدرت Final Fantasy VII على Nintendo 64 ؟
معلومة ظريفة لكن قد لاتهمك، Final Fantasy VII أحد أنجح أجزاء السلسلة و أحد أفضل ألعاب الـRPG على الإطلاق كان من المقرر إطلاقها على جهاز Nintendo 64، القرار الذي كان سيغير من تاريخ لعبكم بشكل كبير، لكن ضعف التقنية حينها أنقذكم. الحقيقة لم يكن السبب أن الجهاز لم يتمكن من تشغيل اللعبة، لكن إن كانت اللعبة ستصدر على الجهاز كانت ستحتاج 13 كارتج، نعم ليست غلطة مطبعية، 13! طبعا هذا العدد لم يكن ليشكل عائق للاعبين فقط بل للشركة أيضاً حيث ستكون التكلفة الإنتاجية مرتفعة، لذا قررت Square Enix تجميد المشروع لحين تواجد جهاز بتقنية تخزين جديدة. Playstation 1 كان فارس الأحلام.
الحدود التقنية كانت سبب إمتلاك ماريو لأخ!
كيف لنا أن نتكلم عن الألعاب دون ذكرك يا ماريو! و الحقيقة عندما نذكر هذا المغامر الإيطالي بشكل لا إرادي نفكر بأخيه لويجي، و على الرغم من أنه أطول من ماريو إلا أنه الأخ الاصغر. عموماً هذا الموضوع لا يهمنا، فلويجي هو لويجي بسبب مواصفات NES. حيث لم يكن ممكن على الإطلاق القيام بشخصية ثانية لا تشبه ماريو كلياً و ذلك بسبب ضعف الذاكرة حينها. لذى لم يكن أمام المطورين إلا استنساخ ماريو و إلباسه زيٍ أخضر و التأكيد على أنهم أخوين، ليكون هنالك تفسير منطقي للتشابه بينهما.
أين المقطع السينمائي الإفتتاحي في Tomb Raider: Legend ؟
الأخطاء البشرية جزء من من هذه الحياة، بعضها قاتل و بعضها يدعو للسخرية، فهل استغربت من حقيقة أن Tomb Raider: Legend بدأت دون مقطع سينمائي ؟ سهوة مبرمج كانت وراء ذلك. فمع تجهيز البناء النهائي للعبة مع اقتراب موعد الاطلاق، نسى أحد المبرمجين إضافة الرمز البرمجي الخاص بالمقطع الافتتاحي، و مع عجلة Eidos لإصدار اللعبة بالموعد المحدد قررت تقديم اللعبة بهذا الشكل، حتى أنه لم يتم استعادته لاحقاً. يبدو أن المقطع لم يكن بتلك الأهمية، لكنه لا زال من غير المنطق إدخال اللاعب بأحداث لا يعرف سببها. “أحد يعرف عنوان هالمبرمج ؟ لا بس ودي أسلم عليه”.
لماذا اسمها الخيال النهائي إن كان هنالك العديد من الأجزاء منها! ألم يسألك أحد المتحاذقين هذا السؤال ؟ الحقيقة أن اسم السلسلة منطقي جداً فهو كان الأمل الأخير لـSquare Enix حينها. ففي الثمانينيات كانت الشركة مقبلة على الإفلاس و كان منتج السلسلة Hironobu Sakaguchi يستعد لترك عالم صناعة الألعاب إلى الأبد. ففي محاولة لوضع اللمسة الأخيرة على مسيرته و على تاريخ الشركة قرر Sakaguchi القيام بلعبة تدعى “Final Fantasy” ليكون المشروع الأخير بالنسبة له. الخيال أصبح حقيقة و النهاية كانت هي البداية لواحدة من أشهر سلسلات الألعاب، حيث كان المشروع ناجح جداً مسجلاً مبيعات ضخمة حينها. قصة عاطفية نوعاً ما أليس كذلك ؟


23:58
Unknown






Posted in:
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire