هذا و ستحتوي اللعبة بالتأكيد على نمط
جماعي أيضاً و الذي من سيشكل إضافة مهمة لعمر اللعبة، خاصة أنها من عناوين
الإطلاق التي عليها ضغط كبير للنجاح في مطلع الجيل المقبل. و طبقاً لـHeide
فإنه تم تخصيص خوادم خاصة لنقل البيانات بين الاعبين في النمط الجماعي.
النمط الجماعي سيقدم لك منذ البداية 22
سلاح يمكنك اللعب به، فكرة الفريق هو تقدمة جميع الأسلحة منذ البداية على
أن يكون على الاعب تطويرها و تخصيصها من خلال فتح القطع الخاصة بكل سلاح
عبر إكمال بعض التحديات.
فيما يخص النمط التعاوني، للأسف لا يوجد
بالوقت الحالي خطط لدعم اللعبة على شاشة واحدة بشكل منفصل “split-screen”،
إلا أن اللعبة ذاتها ستدعم النمط التعاوني الجماعي لكنه سيصدر بعض الإطلاق و
سيضيف معه نمط جديد، حيث على أربع لاعبين التعاون للقضاء على أفواج من
الأعداء.
يذكر أن اللعبة ستكون أحد عناوين الإطلاق حين يصدر الجهاز في 15 نوفمبر بأمريكا، 29 نوفمبر باوروبا و 13 ديسبمر بالسعودية.
10 ساعات للقصة يعتبر أمر ممتاز بنسبة
للعبة تصويب، لكن حقيقة عدم دعم نمط تعاوني على الشاشة ذاتها أمر مؤسف
صراحة و كنت أتمنى وجوده. هل برأيك غياب النمط التعاوني على الشاشة ذاتها
نقطة سلبية بالنسبة للعبة أم تعتقد أنه لا يشكل أهمية مع تواجد النمط
التعاوني عبر الشبكة؟
المصدر: Gematsu


08:22
Unknown

Posted in:
0 commentaires:
Enregistrer un commentaire